"LOS APRETAOS"
Las parejas podrán ser
hombre/mujer
mujer/mujer
hombre/hombre
hombre/mujer
mujer/mujer
hombre/hombre
PAREJAS OFICIALMENTE APUNTADAS
SÓLO LAS QUE TIENEN EL OK ESTÁN PLENAMENTE CONFIRMADAS Y PAGADAS LA INSCRIPCIÓN
SÓLO LAS QUE TIENEN EL OK ESTÁN PLENAMENTE CONFIRMADAS Y PAGADAS LA INSCRIPCIÓN
- AMPARO / MANU OK
- ANGELES / IRENE OK
- ¿OLGA? / MANUEL INFANTE
- GLORIA / CARLOS OK
- MARGARITA / JAVIER PASTRANA
- AURORA / ESPERANZA ORDOÑEZ OK
- LUCIA / PEPE RAMOS OK
- ESPERANZA / PACO VADILLO OK
- Mª JOSÉ / ENRIQUE OK
- MANUEL CORPAS / TOMAS
- ENRIQUE MELENDEZ / LOLO OK
- PACO JAVI / RAFA ORDOÑEZ OK
- ESTHER / PEPE BUSTO OK
FORMATO PARA EL TORNEO
Será formato liga, es decir, jugaremos todos contra todos, dependiendo del nº final de parejas apuntadas habrá uno o dos grupos y habrá partido de ida y vuelta (como la liga de futbol española, para que me entendais).(*), (**)
Como habrá partido de ida y vuelta, eso quiere decir que en un caso jugaremos como LOCAL y otro como VISITANTE. Esto tendrá ventajas y desventajas para todos, dependiendo del caso.
LOCAL: Cuando juguemos como local tenemos la ventaja de:
Sentarnos después que el contrario ( así podemos elegir quien se sienta a la izquierda y derecha de cada contrario).
Comenzar la partida (no saldrá el 6 doble, sólo saldrá el 6 doble cuando el jugador de casa salga por él, si quisiera). antes de coger las fichas en la primera mano, el equipo local deberá indicar quién de los dos miembros tendrá el "honor" de comenzar la partida con su saque. (Gracias por la aportación a Enrique Melendez)
Y la desventaja como local será que:
En caso de ganar la partida sólo sumaremos dos puntos
VISITANTE: Será como es lógico, justo lo contrario de como local, tendremos:
- la desventaja de sentarnos primero en la mesa y de no empezar la partida aunque alguno de los dos miembros del equipo tenga el 6 doble.
- la ventaja en caso de ganar el partido, es que sumaremos tres puntos
REGLAS INQUEBRANTABLES
Cada partido deberá estar jugado como muy tarde el domingo REC ((*)MIRAR ABAJO DEL TODO)del fin de semana propuesto por la organización ( calendario de partidos), como sabremos con antelación rival y fecha, se podrá adelantar al antojo de cada uno pero NUNCA atrasar (así evitaremos que esto sea INTERMINABLE) Se dará W.O. al equipo que sea el "culpable" de la NO realización del mismo, dando por ganador por 7-0 al otro equipo. El encargado de presentar el parte con el resultado del partido o de enviar un mail a la organización será el equipo LOCAL, si se pasara el plazo de presentación se le daría por ganado el partido al equipo visitante por 0-7 (independientemente de como quedara el resultado real del partido)
Las fichas serán movidas y mezcladas por aquel jugador que haya salido en la mano que acaba de finalizar, debiendo este de recoger sus fichas en el último lugar
Una vez retiradas y colocadas sobre la mesa, estas no deberán ser tocadas, giradas, ni separadas, debiendo permanecer en su lugar hasta ser elegida para su colocación
Está expresamente prohibido pensar antes de colocar una ficha cuando sólo te tenga dicha ficha para ser jugada. No está prohibido, el jugar ràpidamente o sin pensarla, una ficha cuando se tenga otras posibilidades para jugar. En el caso de que un jugador se distraiga y despues de pensarla, advierte que sólo tenía esa ficha para colocar, debe excusarse ante los restantes jugadores y debe expresarse dicha circunstancia.
En el caso de que un jugador haya pasado por distracción u error, llevando fichas para poner, la jugada se declarará perdida, sumando la pareja contraria automáticamente un punto a su favor .
No están permitidos los gestos, señales o palabras que puedan aclarar el juego y la tenencia y la ausencia de fichas entre los compañeros o contrarios. Las fichas deberán estar quietas y a la vista de los demás jugadores
Si un jugador colocase una ficha que no tiene encaje en el extremo dirigido, deberá ser colocada en el otro extremo si ello fuera posible, en otro caso podrá retirarla y jugar otra.
Si se advierte error en una partida, se considerará nula.
Si un jugador inicia el acto de de colocar una ficha y ésta es vista por alguno de los jugadores, no podrá ser retirada
A) LOS 10 MANDAMIENTOS DEL DOMINÓ
Tengo el placer de compartir con todos mis amig@s , mis "amplios conocimientos" en este apasionante y divertido deporte del dominó. Estos conocimientos me vienen dados desde el sábado 7 de agosto donde unos "individuos" me han regalado un libro "pa que aprenda", y como soy muy disciplinado, no sólo estoy "aprendiendo" sino que además voy a compartir lo que ya he aprendido, bueno, de momento lo voy a copiar del libro.
En primer lugar voy a compartir con vosotr@s los 10 principios básicos que un buen jugador de dominó tiene que tener "meridianamente claro".
Respeta la salida voluntaria de tu compañero
Mientras puedas, corta la ficha que juega el contrario que está a tu derecha, que es el que está fustigando a tu compañero
Trata de recordar especialmente las fichas que ha jugado tu compañero, sobre todo si las ha pensado antes de jugarlas.
Trata de recordar las fichas que han jugado los contrarios y si las han pensado o no
Trata de recordar las fichas que siendo esperadas por ti, no te ha enviado tu compañero y trata de situarlas en alguno de tus contrarios.
En jugadas quen no supongan peligro inmediato, dóblate.Por la mismo razón, entre doblarte o jugar una ficha fresca, dóblate.
Repita o empareja a la postura de tu compañero, y más si este ha salido, aunque suponga quedarte a fallo de ese palo.
En la primera ficha que juegues despues de la salida de tu compañero, si puedes cortar la de tu contrario, hazlo. Si tienes que mostrar tu palo largo (tres o más del mismo palo), y te falta precisamente de ese palo largo el coincidente con la salida de tu compañero, muéstralo. Si por el contrario, tienes en tu poder lka salida del compañero dentro de ese palo largo, no la juegues, sino que debes doblarte.
Aunque sea clara una ficha para ti a la hora de jugarla, piénsala, aunque sea brevemente, para que tu compañero sepa que tienes más. Esta regla tiene más sentido todavía, si a ti te quedan dos o tres fichas y a tu compañero más fichas porque haya pasado. La excepción a la misma se da cuando a tucompañero sólo le queda una sola ficha.Este sin poder de desición, no necesita información alguna y ahora puedes ocultar el dato de la pensada a los contrarios.
Antes de entregar una ficha de la que te falta la última o firme, analiza la jugada; haz un recorrido mental y observa si tu compañero te pudo enviar la que falta y no lo hizo: Si es así (y no hay causa por la que la negó, como doblarse en otra peligrosa por ejemplo), no la juegues,porque normalmente está en poder de tu contrario. Si te falta, pero no ha llegado a tu conpañero, debes jugársela.
B) APTITUDES QUE DEBE POSEER TODO BUEN JUGADOR
SUERTE...................................................................................................................40%
COMPENETRACIÓN O ENTENDIMIENTO ENTRE COMPAÑEROS..............22%
MEMORIA.............................................................................................................. 14%
ADECUADA TÉCNICA O ESTRATEGIA............................................................. 08%
DISCIPLINA TÁCTICA..........................................................................................08%
MÁXIMA ATENCIÓN............................................................................................08%
Seguiremos informando.............
C.P: